Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 3

Setelah membahas komponen dan bagian terpenting dari suatu sistem VR Gear konsumen berbasis PC generasi pertama, fitur-fitur lainnya tidak kalah penting dan dapat membuat pengalaman menggunakan VR gear menjadi lebih lengkap atau kurang maksimal. Fitur-Fitur Penting Lainnya Dari sisi berat memang Pimax 4K paling ringan dan nyaman digunakan, namun tentunya fiturnya memang paling rendah. Namun …

Lanjutkan membaca Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 3

Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 2

Melanjutkan pembahasan beberapa spesifikasi VR Gear versi konsumen generasi pertama, berikutnya adalah tentang Tracking yang merupakan teknologi untuk menjejak posisi dan sudut dari VR gear terhadap ruang disekitarnya. Penjejakan (Tracking) Tabel 3. Tracking Teknologi penjejakan atau tracking dari VR Gear generasi pertama seperti yang sudah dibahas di artikel tentang teknologi VR di bagian pertama. terdiri dari …

Lanjutkan membaca Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 2

Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 1

Bila anda pertama kali ingin mencoba VR Gear berbasis PC atau bila anda ingin tahu VR Gear berbasis PC mana yang terbaik maka kali ini Hobbytech akan mencoba menyajikan beberapa fakta tentang VR gear yang boleh dikatakan masih di generasi pertama dari versi konsumen. (Catatan: Windows Mixed Reality VR masih berupa development product). VR Gear …

Lanjutkan membaca Perbandingan VR Gear berbasis PC – Bag 1

Berita Seputar VR – 16 Okt 2017

Oculus Turun Harga Secara Permanen Oculus Rift kembali turun harga di US ke 399 USD turun dari 499 USD, atau di Indonesia sekitar 11-12 jutaan lebih (berikut ongkir dan pajak bea masuk) Yang tadinya dikisaran 12.5-14 jutaan. Memang harga jual di Indonesia masih cukup tinggi hal ini diakibatkan ongkos kirim yang sifatnya bukan bulk (bukan …

Lanjutkan membaca Berita Seputar VR – 16 Okt 2017

Teknologi Virtual Reality – Bagian 2

Teknologi VR tidak hanya terpusat di Head Mounted Device. Untuk memberikan pengalaman terbaik yang imersif didalam dunia maya, diperlukan interaksi selain dari sensorik pengelihatan dan suara yang sudah di tangani oleh piranti HMD. Interaksi penting lainnya adalah interaksi sentuh dan gerakan tangan beserta jarinya. Selain dari interaksi sentuh/gerakan tangan beberapa teknologi sedang dikembangkan termasuk interaksi …

Lanjutkan membaca Teknologi Virtual Reality – Bagian 2